​(生活搜聞)中國網遊監管新規 王釗

 中國國家新聞出版署近日發佈旨在防止未成年人沉迷網絡遊戲的新規,要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求。這一舉措引發國外專家和家長的共鳴。

 「網絡遊戲涉及很多有害、危險的視頻。」韓國首爾東區一名一年級學生的母親張恩英(音譯)在接受筆者採訪時表示,限制玩網絡遊戲的時長,不僅有助於家長更好地管理孩子的遊戲時間,還能讓孩子們養成在學習之外特定時間內玩遊戲的習慣。

 韓國《朝鮮日報》近日刊文說,韓國的家長們十分擔憂孩子沉迷遊戲,羨慕中國的舉措,認為「中國做得真好」、「新冠疫情下,孩子沉迷於遊戲,韓國也應該制定相關規定」。

 俄羅斯兒童心理學家扎西林斯卡婭接受筆者採訪時說,近年來有研究顯示,適度玩網絡遊戲對於提高隨機記憶力、反應速度和注意力有一定益處。但如果未成年人每次花好幾個小時玩網遊,就會給他們的思維、注意力和其他腦功能帶來消極影響,進而在其行為、情感等方面助長負面表現,例如易怒、有攻擊性等。

 扎西林斯卡婭認為,中國出台的網絡遊戲監管新規以科研數據為依據,將未成年人每週玩網絡遊戲的時間限定在三小時以內,這是適宜的時長,如果超過這一總時長,就會逐漸影響未成年人的心理健康。「我認為其他國家也需實行類似的網絡遊戲限制,否則就會出現喜怒無常、在適應和融入社會方面遲滯的一代人。」

 文萊媒體人貝仁龍表示,未成年人心智尚未成熟,自控能力較弱,玩網絡遊戲不但容易上癮,還容易受到一些遊戲中暴力、色情等負面因素影響。有的網絡遊戲還對歷史人物進行違反常識的重塑,不利於未成年人形成正確的世界觀、人生觀和價值觀,甚至誘發未成年人犯罪等問題。

 貝仁龍說,中國政府果斷推出未成年人網絡遊戲監管新規,是對原有監管措施的加強,表明了政府對未成年人沉迷網遊問題的高度重視,體現了國家保護未來人才健康成長的決心。他說,遏制網遊對未成年人的負面影響是世界性難題,中國為解決這一問題拿出了有力且有效的行動,做出了有益嘗試,值得包括文萊在內的許多國家借鑒。◇